Sonntag, 7. Juni 2009

Sims 3 Google Queries

Mein First Look auf die Sims 3 hat einige arme Seelen über Google auf meinen Blog segeln lassen. Damit zukünftige (Stamm-)Leser nicht enttäuscht werden, wenn sie Fragen zum Spiel haben, beantworte ich mal die Anfragen, die ich auch beantworten kann.

"sims 3 wie mache ich meetings"

Ganz einfach: Du klickst auf das Unternehmen und dann auf "Meeting abhalten". Jedoch beachten dass dies erst ab 8 Uhr morgens möglich ist und du schon entsprechend weit auf der Karriereleiter bist. Gibt aber wirklich gut Geld für wenig Zeit!

"sims 3 bei schlaf beschleunigen"

Schneller geht es leider wirklich nicht. Ich nehme aber an, dass findige Modder oder sogar EA selbst sich bald der Sache annehmen wird, da es doch schon arg lange dauert bis man endlich wieder selber handeln darf. Ich nutze die Zeit immer gerne dafür den Morgen durchzuplanen, immer in der Reihenfolge: Essen, Toilette, Dusche und evtl. noch Spaßbedürfnis befriedigen (falls die Zeit reicht).
Ich hoffe aber, dass du nicht ein Leerzeichen zu viel verwendest hast und "Beischlaf" meintest... Lass deinem armen Sim doch mal den Spaß!

"Sims 3 Wand verkaufen"

Dazu musst du in den Baumodus, die Wände auswählen und kannst dann mit STRG + Linke Maustaste die Wände deiner Wahl entfernen. Wirklich einfach, wenn man erstmal drauf gekommen ist.

"sims 3 eigenes haus bauen"

Es ist möglich! Es gibt einzelne Grundstücke die noch nicht bebaut sind und auch wirklich erschwinglich sind. Ich weiß grad nicht das Symbol dafür, glaube aber, dass ein ausgefülltes Quadrat ist. Dort musst du dann nur noch in den "Bauen-Modus" gehen und schon kannst du los legen!

"sims 3 befördert werden"

Ist wirklich einfach: An sich musst du nichts Anderes tun als deine Sims bei guter Laune zu halten. Wenn du unten rechts im Reiter "Karriere" schaust, dann siehst du einige Bedingungen, wie du die Beförderung beschleunigen kannst. Auch die Gelegenheiten sollten nicht unterschätzt werden. Wenn du am Ende der Karriereleiter bist, dann wirst du aber nicht mehr befördert, sondern kriegst nur noch Gehaltserhöhungen. Wird irgendwann absurd: Mein einer Sim hatte am Ende 5.000 Simoleons pro Stunde Arbeit verdient. Leisten konnte ich mir dadurch alles...

"sims 3 Hauptmenue"

Gibt's nicht wirklich. Ist anfangs ein wenig verwirrend, aber eigentlich auch nicht nötig. Das Hauptmenü ist meines Erachtens die Stadt selbst, weil du dort alles einstellen kannst.


Falls noch weitere Fragen auftauchen, einfach bei Google eingeben und auf meine Seite klicken ;) Oder besser noch in die Comments

Freitag, 5. Juni 2009

First Look: Sims 3

Gestern Nachmittag trudelte bei mir DHL mit nem Amazon Paket bei mir ein und wie erhofft war es "Sims 3" (Wie erhofft deswegen, weil ich noch auf zwei Bücher für die Uni warte). Da ich kurz darauf in die Uni musste hat es nur noch zur Installation gereicht und das Spiel musste bis zum Abend warten.

Als ich dann gestern Abend zu Hause war hab ich mir natürlich prompt das Spiel angeguckt, auf die Registrierung hab ich erstmal verzichtet, die kommt aber bestimmt noch, weil ich mal irgendwann Riverside antesten möchte. Der erste Eindruck vom Hauptmenü war ok; Die Grafik war schon bis nach ganz oben geschraubt, ich scheine also den optimalen PC für Sims 3 zu haben.

Sims-Erstellung

Die vorgegebenen Familien waren für mich nicht sonderlich interessant, weswegen ich mir einen eigenen Sim erstellt habe. Das Menü von diesem ist übersichtlich und lässt trotzdem viele Freiheiten. So kann fast jedes Körpermerkmal überarbeitet werden, was aber auch etwas Geduld erfordert, weil es davon doch sehr viele gibt. Ungeduldigere Spieler werden wahrscheinlich die vorgefertigten Gesichtszüge bevorzugen, die auch schon viel Variation zulassen und ganz Ungeduldige klicken einfach auf den Zufallsmodus und müssen eigentlich nur noch den Namen vergeben. Das Aussehen der Sims ist letztendlich auch egal und hat keinerlei Einfluss aufs Spiel.

Einfluss hingegen hat das neue Feature der Charakterzüge: Hiermit legt man fest wie die Persönlichkeit des Sims gestaltet ist und hat sehr umfangreiche Möglichkeiten. Wenn man z.B. den Zug "Kokett" wählt, hat man sehr viel früher die Option in Gesprächen zu flirten, mit "Frühaufsteher" braucht der Sim nicht so viel Schlaf. Man kann sich also den perfekten, aber auch den absolut chaotischen Sim erstellen. Schade ist in diesem Fall, dass man im Vorfeld nicht genau weiß, welcher Charakterzug welchen Vorteil bringt, hierzu muss man erst im eigentlichen Spiel nachschauen.

Die Wahl der Charakterzüge hat auch den Einfluss auf das Lebensziel, eine Art Spielziel, auf das man hinausarbeitet. Hier kann man aus 5 Vorschlägen einen auswählen, was von dem Erreichen des Endes der Karriereleiter, über der Perfektionierung von bestimmten Fähigkeiten, bis zum Besitz einer bestimmten Menge Geld reicht. Diese Lebensziele werden anhand der gewählten Charakterzühe ausgewählt und es macht allein schon Spaß auszuprobieren, welche Charakterzüge welches Lebensziel hervorruft. So wird ein Sim der "flirtfaul" ist nicht das Lebensziel erhalten mit 10 verschiedenen Sims ein "Techtelmechtel" (sprich Sex) gehabt zu haben. Das System sorgt für Langzeitmotivation ist in einzelnen Fällen aber sehr schnell erreicht.

Häuslebau

Hat man seinen Sim kreiert oder überspringt dieses Prozedere und wählt eine vorgefertigte Familie aus, hat man nun die Möglichkeit diese in ein vorgefertiges Haus einziehen zu lassen oder sich auf einem leeren Grundstück ein eigenes Haus zu bauen. Ich hab natürlich ein eigenes Haus gebaut, da dieser Aspekt des Spieles für mich einer der interessantesten ist.

Hier fällt erfahrenen Sims-Spielern auf, dass das Menü umgekrempelt worden ist und nun nach etwas Gewöhnung auch sehr viel leichter von der Hand geht. Alle Möglichkeiten sind bildlich dargestellt anhand einer abstrakten Darstellung eines Hauses. Klickt man hier auf den Boden, kommt man in das Menü mit den einzelnen Bodenteilen. Klickt man auf die Wand, erhält man die Möglichkeit Wände zu ziehen. Sonst hat sich nicht sonderlich viel getan, ausser der Tatsache, dass schräge Wände nicht einfach Platz wegnehmen, sondern sinnvoll genutzt werden können, da sich Gegenständer nicht mehr nur in 90° sondern auch in 45°-Schritten gedreht werden können. Damit werden die schrägen Wände auch endlich mal genutzt und der Weg ist offen für deutlich individuellere Häuser. Der Rest ist sehr klassisch und hat keine Überraschungen parat.

Hier sollte noch der Tipp gegeben werden sich ein Grundstück oder Haus nahe dem Stadtzentrum zu suchen, da die Länge des Rückweges auch einen (geringen) Einfluss auf die tägliche Freizeit hat. Das war vorher nicht so wichtig; Mit der nun komplett offenen Spielwelt, auf die ich gleich noch zu sprechen komme, spürt man es aber, wenn man sich ein Grundstück aussucht, welches sehr weit weg ist vom Zentrum.

Der Sims-Alltag

Nun hat man im Idealfall ein schönes Haus in das der Sim einzieht und es beginnt das eigentliche Spiel. Wer sehr gewissenhaft mit der Individualisierung des Haushalts und der eigenen Sims umgeht hat zu diesem Zeitpunkt schon 1-2 Stunden mit dem Spiel verbracht, ich brachte es auf ne angenehme halbe Stunde.

Am eigentlichen Spielprinzip hat sich nicht sehr viel geändert: Man versucht immer noch den Sim glücklich zu halten, die normalen Bedürfnisse zu befriedigen, in der Karriere schnell aufzusteigen und mit anderen Sims gut dazustehen. So ist man es gewöhnt und es funktioniert auch immer noch hervorragend. Am Auffälligsten ist hier aber sicherlich die Änderung, wie die Laune des Sims berechnet wird: In den Vorgängern war es so, dass ein Sim nur dann richtig glücklich war, wenn die Bedürfnisse erfüllt wurden. Der Fokus ist nun aber ein wenig von den grundlegenden Bedürfnissen weggerückt worden. Es gibt eine neue Berechnung der Laune die sich aus verschiedenen Faktoren berechnet: Bestimmte Ereignisse und Umstände haben einen Einfluss auf die Laune des Sims. Hat dieser zum Beispiel ein schlecht zubereitetes Essen gegessen hat dies für eine bestimmte Zeit einen negativen Einfluss auf die Laune. War die Dusche kalt, weil die Qualität der Dusche an sich nicht sonderlich gut ist, ebenso. Hat man dem Sim allerdings einen Wunsch erfüllt, eine schöne Umgebung geschaffen und lässt ihn ausschlafen, dann ist die Laune gut. Ich find das neue System sehr überzeugen, weil man nicht mehr nur darauf bedacht ist einfach nur die Grundbedürfnisse zu befriedigen, sondern auch gerne mal ausprobiert, was den eigenen Sim zufrieden stellt. Es droht allerdings auch, wie beim alten System, zur Routine zu werden. Mit ein bisschen Erfahrung weiß man bestimmt auch schnell, was den Sim zufrieden stellt und geht negativen Faktoren aus dem Weg.

Die Karriere ist auch neu gestaltet: Musste man früher eine bestimmte Anzahl an Freunden und ein bestimmtes Fertigkeitenlevel erhalten, ist dieses weniger ausschlaggebend, als die Laune und die Leistung auf der Arbeit. Eine Anzeige informiert über den Stand der Beförderung und welche Faktoren dies beschleunigen oder verlangsamen. So ist es inzwischen nicht mehr wichtig einfach irgendwelche Freunde zu haben, sondern dass man bei seinen Kollegen gut dasteht, oder regelmäßig Meetings abhält. Hierzu kommen noch bestimmte Gelegenheitsaufgaben, die eine schnellere Beförderung, oder eine Gehaltserhöhung bringen. Diese Aufgaben sind meistens sehr ähnlich, so hatte ich innerhalb von den 5 Stunden die ich bis dato gespielt habe, 5 mal die Aufgabe einer wildfremden Person zu erklären warum Technik toll ist, was einfach nur hieß, dass ich diese Person besuchen und das entsprechende Feld auswählen muss. Schon war diese Gelegenheit beendet. Es bleibt zu hoffen, dass sich hier noch sehr viel mehr entwickelt im Verlauf der Zeit. Auf die Art wie der Sim arbeitet hat man nun auch direkten Einfluss: Man kann einstellen wie sich der Sim verhält, ob er sich richtig ins Zeug legen, es ruhig angehen lassen, oder mit den Kollegen quatschen soll. Ich find es persönlich viel zu leicht das Ende der Karriereleiter zu erreichen - Denn hierzu bedarf es nur einer Standard-Taktik: Ich lasse jeden Tag den Sim voll rackern, was zwar Einfluss auf mein Spaßbedürfnis hat, welches aber jeden Abend durch ein paar Stündchen PC spielen wieder gut gemacht wird. Auf diese Weise war einer meiner Sims innerhalb von 20 Spieltagen an der Spitze der Karriereleiter und das Geld strömte nur so in die eigene Tasche...

Die Gelegenheiten in der Karriere gibt es auch für die Fähigkeiten: Hat mein Sim etwas Erfahrung im Kochen werde ich beispielsweise gefragt, ob ich nicht für jemand Anderen etwas kochen möchte, gegen eine kleine Geldspritze. An sich sollte dieses System Abwechslung bringen, doch auch wie bei der Karriere wiederholen sich diese Gelegenheiten ein bisschen zu häufig.

Richtig schön ist die offene Spielwelt. Nun hat man die Möglichkeit seine Nachbarn zu besuchen, einen Spaziergang ins Stadtzentrum zu machen oder einfach an den Strand zu fahren ohne lästige Ladezeiten in Kauf zu nehmen. Die Motivation neue Leute kennenzulernen ist dadurch rapide angestiegen und ausserdem wirkt die Spielwelt sehr viel offener und lebendiger. Angeblich sollten die von der CPU gesteuerten Bewohner auch ein eigenes Leben führen, wovon ich bis dato aber nicht sehr viel gespürt habe: Es ist noch kein CPU gesteuerter Sim zu einem anderen eingezogen, hat ein neues Kind bekommen oder ist befördert worden. Vielleicht fällt es mir aber einfach nicht auf. Interessant wäre es aber allemal, wenn mein Nachbar, mit dem ich mich regelmäßig streite, plötzlich zu meinem Chef befördert werden würde. Ich hoffe das wird noch spürbarer beeinflusst, da ich aktuell immer noch das Gefühl habe in einer isolierten Blase zu spielen, in der nur mein Sim sich verändern kann. In den Ankündigungen zum Spiel klang das Ganze einfach deutlich anders und mein bisheriges Erlebnis war in dieser Hinsicht bis jetzt sehr enttäuschend.

Fazit

Die Sims 3 ist mal wieder ein sehr schönes Spiel, ohne allerdings die revolutionären Neuerungen zu bieten, die im Vorfeld versprochen worden sind. Meine Hoffnung darauf ist aber noch nicht verflogen und ich denke, dass EA in den nächsten Monaten noch einiges umkrempeln wird. Ein wenig skeptisch sehe ich die Tatsache, dass neue Möbelstücke, Frisuren u.ä. nun im Store verkauft werden. Damit hat EA zusätzlich zu den Addons, die sicherlich noch kommen, einfach eine neue Möglichkeit gefunden den fanatischen Fans das Geld massenweise aus der Tasche zu ziehen. Was ich aber bis jetzt gesehen habe von den dort angebotenen Sachen ist es einfach nicht wert gekauft zu werden... So lange werd ich mein Spiel wohl auch nicht registrieren.

Montag, 1. Juni 2009

Was willst du denn später damit machen?

Es gibt eine Standard-Aussage die man als Student von 2 geisteswissenschaftlichen Fächern über sich ergehen lassen muss: "Oh, das klingt aber spannend, aber mal ehrlich: Was willst du denn später damit machen?" - Diese Aussage lässt sich in allen Variationen finden, gerne auch mit der Frage: "Willst du Lehrer werden?"

Wenn diese Frage kommt, komm ich selber erst einmal ins Grübeln, denn ich weiß es ehrlich gesagt, noch nicht. Ich hab mir schon mehrmals überlegt Lehrer zu werden, was mir aber durch gewisse bürokratische Felsen, die einem in den Weg gelegt werden fast unmöglich ist. Denn der "normale" Bachelor wie man ihn an den meisten Universitäten machen kann, qualifiziert einen nicht dazu den "Master of Education" zu machen, mit dem man auf die Lehramtsschiene kommt. Dass das Ganze entgegen den Bestrebungen des Bologna-Prozesses geht scheint dabei den Deutschen ganz egal zu sein, Hauptsache "wir" haben einen eigenen Bachelor. Mit einheitlichen Bildungsgängen nimmt man es ja sowieso nicht sonderlich ernst hierzulande.

Aber zurück zum Thema: Was will ich denn damit machen, dass ich jetzt 3 Jahre meines Lebens damit zugebracht habe Geschichte und Englisch zu studieren? Anders bei Studiengängen wie Medizin, Jura, International Management oder wie sie alle heißen, lehrt man uns nicht in ein bestimmtes Betätigungsfeld hinein, sondern lässt es uns offen, was wir damit anfangen können. Ein paar Freunde von mir versuchen sich im Journalismus und haben die besten Karten dafür, anderen steht durch etliche Praktika schon ein Job in einem Unternehmen offen, sobald sie ihr Studium abgeschlossen haben, für den Rest von uns gibt es nur noch die Möglichkeit ein Aufbaustudium, welches uns interessiert, zu wählen und dann zu hoffen, dass irgendjemand was damit anfangen kann, dass wir weitere 2 Jahre damit verbracht haben z.B. das antike Griechenland zu untersuchen. Viel Auswahl lässt man uns dabei nicht, sind wir doch festgefahren in unseren Fächern.

Für mich gibt es aktuell mehrere Möglichkeiten: Entweder ich hoffe dass eine Uni so unbürokratisch ist und mich einfach in ein altes Lehramtsstudium noch aufnimmt (Die Uni Trier könnte so ein Schlupfloch sein), ich könnte hoffen einen recht praxisbezogenen Master zu finden, was heißen würde ich müsste gefühlte 2000 Master-Studiengänge durchwühlen um "den Richtigen" zu finden, oder ich versuch es auf gut Glück mit einem Master in einem Gebiet was mich wirklich interessiert und stell mich darauf ein mich auf mein Glück verlassen zu müssen. Aktuell tendier ich zu der zweiten Lösung, was aber noch viel Arbeit bedeutet und mich eventuell in eine x-beliebige Kleinstadt verschlägt... Ich bin einfach mal gespannt und ausserdem muss ich erstmal meinen Bachelor schaffen um weitere Pläne verfolgen zu können.

Was ich bei dem Ganzen nur nie ganz verstanden habe: Warum scheint Deutschland mal wieder das einzige Land zu sein, in dem man einer Reform, die das Studium europaweit vereinfachen sollte, so viele Hürden mit auf dem Weg gibt, dass es noch nicht mal unsere Studienberatung voll und ganz versteht? Es wird wirklich Zeit dafür, dass die Bildung aus den Händen der Länder genommen wird!